Проектирование Battle Event для Horny Legends

Horny Legends - коллекционная карточная игра в аниме-стилистике, где игроки могут изменять внешний вид своих карт с помощью специальных AI-модификаторов, участвовать в PvP-сражениях и временных игровых событиях.
Одной из задач проекта стало создание нового ивента, который не только разнообразил бы игровой процесс, но и усилил вовлечённость пользователей в ключевые механики игры и мотивирует игроков активнее взаимодействовать с системой модификации карт.


  • Роль
    Lead product designer
  • Отвественность
    UI/UX
  • Период
    2024-2026
Вызов
Основными игровыми механиками проекта были модификация карт и ставки на игровые события. Несмотря на высокий интерес аудитории к коллекционированию, игроки редко использовали модификаторы, а продажи уникальных модификаторов оставались нестабильными. Возникла задача создать дополнительную мотивацию для их использования, не нарушая существующий баланс экономики игры.

Решением стал боевой ивент, в котором развитие персонажей напрямую связано с улучшением коллекции карт.
В проекте я отвечал за проработку пользовательского сценария и создание UI/UX-решений.
Требования
Поскольку механика была частью временного игрового события, важно было сделать интерфейс максимально понятным и доступным для новых и опытных игроков.

Пользователь должен был легко ориентироваться в каждом этапе игрового цикла, понимать последствия своих действий и получать понятную визуальную обратную связь от интерфейса.
Решения
Основной механикой игры является изменение визуала карт с помощью специальных модификаторов. Чтобы стимулировать игроков чаще приобретать модификаторы и тратить внутриигровую валюту на улучшение коллекции, механику модификации связали с системой прокачки карт. Чем больше модификаторов использует игрок, тем выше становится уровень карты и её ударная сила стихии. Прокачка карт, в свою очередь, напрямую влияет на эффективность команды и позволяет успешнее проходить данжи с боссами.


Основной игровой цикл был выстроен вокруг последовательных действий: игрок начинает ивент ➝ выбирает босса ➝ собирает колоду ➝ участвует в сражении ➝ получает награды ➝ улучшает карты с помощью модификаторов и усиливает команду для следующих испытаний.


Во время процесса модификации интерфейс наглядно демонстрирует, как изменения влияют на характеристики карты и её боевой потенциал. В обучающем сценарии отдельно акцентировали внимание на том, что регулярное использование модификаторов повышает уровень карт и увеличивает шансы на успешное прохождение данжей.


Для повышения удобства и снижения количества рутинных действий были реализованы дополнительные экраны: информация о том как взаимодействую между собой стихии, восстановление карт за харду, возможность еще раз пройти босса.


Результаты
Спустя 30 дней после запуска ивента новая механика показала положительное влияние на игровую экономику. Продажи модификаторов увеличились на +13,5%, а объём покупок хард валюты вырос на +18,1%, подтвердив эффективность интеграции прогрессии карт в игровой цикл события.


© Казаков Павел Иванович. Все права защищены.
Контакты
Made on
Tilda