Центральной частью игрового процесса стал боевой экран. Здесь важно было сохранить ощущение динамичного и кровавого сражения, не жертвуя удобством взаимодействия. Игрок должен получать удовольствие от происходящего, но при этом иметь возможность влиять на исход битвы. Для этого были предусмотрены активные скиллы с ограниченным количеством использований, хорошо читаемые полосы здоровья персонажей и общие индикаторы состояния команды для. Привычные для жанра функции, такие как пауза, ускорение боя и автобой, позволяют настроить игровой процесс под предпочтения каждого игрока.